Nvidia释出人工智慧游戏修改工具RTX Remix,让游戏修改爱好者可以使用最新的绘图特效来重新制作经典游戏,将《战栗时空2》或是《传送门》等游戏更改成高解析度版本。官方提到,虽然RTX Remix并非是一键式重制解决方案,但是却可以节省大量的时间,让用户不需要同时使用数十种工具只为修改单一游戏视觉效果。
RTX Remix是以Nvidia Omniverse为基础的建模平台,其功能在於能够捕捉游戏场景,并结合生成式人工智慧工具强化材质,以及整合完整光线追踪、DLSS和Reflex等技术,将经典游戏重置成为具有现代特效的游戏。使用者可以将现在高逼真度和具物理精确性的模型或是材质等,整合到原本只支援简单颜色贴图,和基本多边形细节的旧款游戏引擎中。
也就是说,即便是视觉效果落後的旧游戏,其游戏引擎在设计上,仅支援基本和简单的图形和材质,使用RTX Remix就能让游戏视觉效果升级,加入更现代、真实的图形效果,这包括更复杂的光影效果、更真实的材质反应,大幅提升游戏的视觉效果和沈浸感。
此外,RTX Remix特别之处还在於提供一组统一的工作流程和工具组,让模组制作者可以重新制作多款游戏的资源,毕竟每款游戏的开发设计都有所不同,因此在游戏修改领域中,通常不同游戏需要使用不同的修改工具和技术。
RTX Remix提供生成式人工智慧材质工具,可强化游戏中的材质。由於RTX Remix提供的人工智慧模型,经过各种贴图的训练,可以分析并且辨识这些贴图应该具有的材质特性,产生粗糙度与法向量贴图来模拟真实的材质,将贴图的像素提升4倍,重置後的内容可以保留原始游戏设计精神,同时提高游戏画面细致度。
RTX Remix也支援了最新的DLSS 3技术,这是一种使用深度学习演算法,进行影格生成与超解析度计算的技术,可以在提高游戏效能的同时,保持高品质的视觉效果。官方解释,这也是能够实现完整光线追踪的重要技术。
官方强调,RTX Remix不是一键式解决方案。如果游戏资源没有跟着升级到拥有物理精确性的材质,则修改之後的效果可能不会太理想,许多预期看起来粗糙的贴图,看起来可能会过度光滑。而具有物理精确性的PBR(Physically Based Rendering)资源,就可以对光照做出正确反应,玻璃可以清楚反射细节,石头粗糙虽没有可见反射,但是光的漫射仍会对世界产生影响,而且不采用PBR,也就无法充分利用全光线追踪。
新手和专家都可以运用RTX Remix来重制游戏,对於已经掌握传统工具的专家,更能发挥RTX Remix的潜力。官方提到,用户不需要精通逆向工程游戏,就可以添加完整的光线追踪到RTX Remix模组中。而添加具真实模拟光照的光线追踪技术到游戏,用户在重新创作和重新打光就更容易,使每个灯光的行为都符合预期。
适合使用RTX Remix重置的游戏为具有固定功能工作管线的DirectX 8和9游戏,诸如《决胜时刻2》、《极速快感:飙风再起2》与《刺客任务2:无声杀手》等。游戏与RTX Remix的相容性程度,会依据游戏资源和引擎的复杂度而有所不同,但由於Nvidia在开源了RTX Remix Runtime,经过社群贡献程式码,改善RTX Remix对部分游戏的支援度,因此RTX Remix的游戏相容性也逐渐提升。